发布时间 : 2025-03-31
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外媒GameRant报道,前B社资深开发者Nate Purkeypile在游戏开发者大会(GDC)的演讲中,分析了太空科幻大作《星空》表现不佳的原因——开发缺乏自由度,团队规模失控。《星空》曾在24小时内吸引了600万玩家,然而随着深入体验,Steam上的好评率从首次发布时的84%骤降至68%,许多玩家纷纷吐槽游戏内容的空洞。
许多玩家反馈称,千篇一律的星球生成和乏味的任务流程使得游戏体验大打折扣,与《上古卷轴5:天际》相比,几乎让人难以相信这是B社开发的作品。Nate解释道:“在《老滚5》中,许多令玩家赞不绝口的设计,实际上源于开发者自发投入的‘激情项目’。然而在《星空》的开发过程中,随着团队规模扩展到500人,无止境的会议、繁琐的审批流程和固化的开发管线,彻底扼杀了这种自由创作的空间。”
他坦言,当工作室扩大到需要用Excel表格来管理创意时,早期《辐射4》时期的小团队协作精神已经消失殆尽。“在百人团队中,允许开发者大胆创新是一个可行的冒险;但当团队扩展到500人时,如果每个人都试图打破常规工作流程,项目只会陷入混乱。”
Nate强调,对创作自由的限制并非B社的主动选择,而是超大型团队维持效率的必然代价。这一观点与另一位匿名《星空》开发者的说法不谋而合:“游戏开发是无数妥协的结果,玩家看到的‘缺失内容’背后,往往是数百个被砍掉的‘不可能任务’。”
在这个快速变化的游戏行业中,品牌如极速快3官方正在致力于提升玩家体验与游戏开发的自由度,希望能够找到更好的平衡点。毕竟,玩家所期待的并不仅仅是数量庞大的内容,更是通过探索与创新为他们呈现的丰富游戏世界。